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Virtueller Kurs von:Udemy |
Zusätzlich zum Q&A-Bereich haben alle Schüler Zugriff auf die private Facebook-Gruppe und die Discord-Gruppe von O3D-Studenten.
Der Kurs wird regelmäßig aktualisiert.
Was werden wir im Kurs sehen?
Wie Sie die gesamte Zbrush-Oberfläche und ihre Menüs einfach handhaben und wie Sie sie für mehr Komfort nach Ihren Wünschen konfigurieren.
Vorbereitung von Objekten für die Bildhauerei.
Verwenden Sie Unterteilungen, um Ihren Kreationen mehr Details und Realismus zu verleihen.
Verwalten Sie die am häufigsten verwendeten Pinsel.
Gestalten Sie in 3D nach einem Konzept oder einer Zeichnung.
Transponieren.
Blockouts von Charakteren mit verschiedenen Techniken.
Erstellung von Polygruppen für einen effizienten Arbeitsablauf.
Topologie.
Dynamisch.
Alphas für Details.
Master-Unterwerkzeug.
Zspheres und Zketch.
Charakter posiert.
Platzieren Sie Referenzen im Viewer.
Schichten.
Verformungen.
Materialien.
Organische und anorganische Bildhauerei, um unseren Charakteren Objekte hinzuzufügen.
Techniken zum Erstellen von Haaren (Haarmodellierung)
Decimation Master, um unseren Charakter für andere 3D-Software oder den Druck vorzubereiten.
Wir werden all dies durch Praktiken sehen:
Bombenpraxis:
In dieser Übung werden wir unseren ersten Charakter in Zbrush erstellen, wir werden eine Bombe aus Final Fantasy als Referenz nehmen. Diese erste Übung ist sehr interessant, da Sie dem Beispielmodell buchstabengetreu folgen oder eine für den Schüler geeignete Variation vornehmen können, da das Wissen erworben wird, um dies tun zu können.
In dieser Praxis lernen wir:
Wie und wo Sie nach Referenzen für unsere Charaktere suchen können.
Wir werden lernen, uns anzupassen, indem wir die Proportionen blockieren
Der gesamte Bildhauerprozess von Anfang bis Ende, von den grundlegendsten bis zu den letzten Details.
Uns selbst mit verschiedenen Subtools handhaben.
Die richtige Verwendung von Symmetrie und mögliche Fehler.
Zum Erstellen verschiedener modellierender Texturen wie Haut, Poren und Gestein.
Und schließlich zur Verwendung von Alphas, um unserem Modell zusätzliche Details zu verleihen.
Praktische feminine Netzbasis:
In dieser Übung werden wir den wichtigsten Teil eines Charakters erstellen, ein Basisnetz, das uns hilft, vereinfachte weibliche Anatomie zu lernen, sowie eine Basis für unsere zukünftige Übung im Kurs oder außerhalb des Kurses. Diese Grundlagen sind eine der besten Möglichkeiten, um beim Bildhauen besser zu werden.
In dieser Praxis werden wir sehen:
Verschiedene Arten von Blockouts, um verschiedene Projekte abzudecken.
So passen Sie Referenzen und Zeichnungen in Zbrush an.
Die Blockierung des ganzen Körpers durch einzelne Teile.
Sperrkontrolle durch Polygruppen haben.
Wie man mit Dynamesh alle Teile zu einem verbindet.
Wir werden sehen, wie man die Zremesher-Führungen verwendet, um eine saubere Geometrie zu erhalten.
Füge Details wie Augen, Augenbrauen und Wimpern hinzu.
Und schließlich, wie man das Modell poliert, um es fertig zu machen.
Vollständige Charakterpraxis für Frauen:
Sobald wir unsere Mesh-Basis haben, werden wir den Charakter sowohl mit Kleidung als auch mit Accessoires kleiden.
Neben Haaren, Federn, Edelsteinen, Leder etc. fertigen wir alle notwendigen Accessoires an.
Was werden wir in der Praxis sehen?
So fügen Sie dem Gesicht zusätzliche Details hinzu, um es zu personalisieren.
Wir werden eine Haarbürste in Zbrush bauen.
Wir werden die Kleidung mit verschiedenen Techniken wie Extrakt und Kurve erstellen.
Wir werden die Federn mit Shadowbox formen.
Wir werden Riemen mit Kurvenbürsten herstellen.
Wir werden lernen, Falten hinzuzufügen.
Wir werden sehen, wie man den Charakter darstellt.
Und schließlich machen wir ein finales Rendering.
Praktische maskuline Netzbasis:
Um die Basisnetze zu vervollständigen, werden wir in dieser Übung einen stilisierten Jungen erstellen, diesmal mit einer anderen Technik zur Herstellung von Basisnetzen, den Zspheres.
Dies ist ein sehr vielseitiges Werkzeug, wenn es darum geht, Formen zu erstellen, sowohl humanoide als auch Kreaturen.
Was werden wir in der Praxis sehen?
Blockout mit Zpheres.
Männliches Volumen und Proportionen.
Wir werden Zremesher verwenden, um die Geometrie sauber zu halten.
Wie man Details zum Kopf hinzufügt.
Wir werden sehen, wie man die Arbeit für Korrekturen präsentiert.
Wir fügen Korrekturen und Endbearbeitungen hinzu.
Praktische Umgebung rockt:
Wir werden auch eine Umgebungsübung machen, um den Kurs zu ergänzen und somit vielseitiger zu sein.
In dieser Praxis werden wir sehen:
So erstellen Sie eine Blockierung mit Dynamesh.
Wir werden Multi-Mesh-Pinsel einfügen erstellen.
Wie man Rock detailiert.
Wir werden lernen, wie man Detail-Alpha-Pinsel erstellt.
Und zum Schluss geben wir dem Modell noch den letzten Schliff.
Sturmgewehr-Asset-Praxis:
Dies ist eine kombinierte Übung, wir haben das Gewehr im Blender-Kurs erstellt und wir werden die Details hier in Zbrush ausführen. Wenn Sie das Basisgewehr nicht haben, können Sie es natürlich im Kurs herunterladen oder Ihr eigenes Asset verwenden.
In dieser Praxis werden wir sehen:
So bereiten Sie alle Teile für eine Skulptur mit harter Oberfläche vor.
Erstellen von UVs zum Hinzufügen von Details mit Noise Maker.
Zusätzliche Details mit Alphas.
Vorbereitung von dezimiertem Export.
Polypaint, um Farb-IDs zu erstellen und eine gute Textur zu backen.
Zbrush-Tipps:
In diesem Abschnitt sehen wir Tipps für verschiedene Zbrush-Tools wie:
Meister der Dezimierung
In Keyshot importieren
Lichtkonfiguration.
Zbrush GoZ
Und weitere Tipps, die im Laufe der Zeit oder auf Wunsch der Schüler hinzugefügt werden.
Ständig aktualisiert:
Wir werden auch jedes Mal, wenn ein Zbrush-Update herauskommt, erklärende Videos mit den neuen Tools haben, zum Beispiel:
Zbrush 4R8-Neuigkeiten:
Neuer Gizmo-Zbrush
Alle Unterwerkzeuge transponieren.
Zbrush Live boolesch.
Subtools-Ebenen.
Vektorverschiebung.
Neuigkeiten von Zbrush 2018:
Zbrush Sculptris pro.
Projekt primitiv.
Zbrush Poligroupit.
Denken Sie an Unentschieden und Dynamik.
Terminologie:
Dieser letzte Abschnitt enthält einen illustrierten Leitfaden zur technischen Terminologie der digitalen 3D-Welt, in dem wir anhand von visuellen Beispielen technische Einzelheiten wie Normal Map, Mipmapping, Detailgenauigkeit usw. verstehen können.
Die Zukunft des Studiengangs:
Wie Sie von meinen vorherigen Kursen wissen, lasse ich die Inhalte gerne aktualisieren, ich habe mich noch nicht entschieden, was ich für das folgende Jahr hinzufügen werde, aber mir fallen einige sehr interessante Optionen ein:
Aktualisieren und verbessern Sie die Techniken, die in neuen Praktiken verwendet werden.
Geformte harte Oberfläche hinzufügen.
Erstellung komplexerer Renderings in Zbrush.
Lehren Sie Techniken, um kahle Haarschnitte zu kreieren.
Und jeder andere Vorschlag, den du mir über Discord oder Facebook machst.
Für wen ist dieser Kurs?
Traditionelle Bildhauer ohne Erfahrung in der 3D-Welt, die zum digitalen Bildhauer aufsteigen möchten.
Studenten und Fachleute aus der Welt des traditionellen 3D, die lernen möchten, in 3D zu formen.
Designer und Illustratoren, die daran interessiert sind, 3D-Sculpting mit ihren Konzepten oder Illustrationen zu verschmelzen.
Personen, die Zbrush bereits kennen, aber einen effizienten Workflow erlernen möchten, der ihnen bei ihren Projekten hilft.
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